Cinco dos Melhores: Título telas

Five of the Best: Title screens

Cinco dos Melhores é uma série semanal sobre os bits de jogos esquecer. Eu estou falando sobre poções, hubs, sacos, montanhas, qualquer coisa – mas as coisas que ignorar no momento. Depois, anos mais tarde, vemos que eles são cimentadas em nossa memória, inseparável da nossa experiência de jogo. Acontece que elas foram importante, afinal. Então, agora nós estamos celebrando-los.

Cinco dos Melhores trabalhos como este. Vários Eurogamer escritores irão partilhar as suas memórias no artigo e, em seguida, você provavelmente indignado nós não incluem a coisa que você está pensando – pode compartilhar o que você pensa nos comentários abaixo. Tivemos excelentes discussões em nossos outros Cinco das Melhores peças. Alguns de vocês têm lembranças como elefantes!

Hoje, Cinco dos Melhores…

Título telas – uma boa hein? Mas é muito subjetivo. O que uma tela de título significa para cada um de vocês é, provavelmente, entrelaçados com como você se sente sobre o jogo, e quando você tocou. Foi um formativa parte da sua vida? Foi um jogo que você passou muito tempo com? Eu sei que eu amei o Ultima Online tela de título, que pouco peito abertura para revelar log-in botões em forma de jóias. E a música – dada ding ding ding ding… a Música é outra coisa. É quase inseparável da memória de uma tela de título. Quantos jogos você ainda pode ouvir em sua cabeça?

Título telas são as nossas belas portais para outros mundos, o nosso caráter de primers para o que está para vir. Isso aqui é para eles e aqui estão cinco das melhores.

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Secret of Mana

Não há muitas título telas que têm o mesmo efeito em mim como Secret of Mana é. Tudo que toma é para eu ouvir que o primeiro, echoey uivo do lobo pack quando o jogo carrega e wham! Eu estou dentro de um cobertor quente da saudade que é tão intenso que quase se sente como se o tempo de viagem.

De repente, o Medo dos Céus inicia – uma incrivelmente bela, magnífica composição de Hiroki Kikuta que, de alguma forma, cheio de alegria e tristeza ao mesmo tempo. O piano suave é tudo o que você ouve, mas a medida que a música incha, uma vez que o título preto tela se abre para mostrar os nossos heróis de pé na base da lendária Árvore de Mana. Em seguida, as exuberantes florestas verdes são rapidamente ultrapassado pelo brilhante cor-de-rosa, como os flamingos fly passado, enquanto a música tema continua a florescer até uma vez que ele desaparece e a tela fica preta.

Ele nunca deixa de colocar um caroço na minha garganta.

Ele pode não ser o altivo tela de título, pelos padrões de hoje, mas é aquele que vive vividamente em minhas memórias, e cada vez que eu vejo isso, eu sou transportado de volta para alguns dos momentos mais felizes de jogos na minha vida.

-Ian Higton

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Xenoblade

Quando você sentar para jogar um RPG, em geral, estão se preparando para uma experiência – uma brincadeira através de um mundo fictício ombro a ombro com um elenco de personagens ecléticos em sua busca para salvar o mundo. Em qualquer jogo, a tela de título, serve como uma porta de entrada para este mundo e seu primeiro porto de escala antes de saltar para a ação. No entanto, poucos jogos usam este momento fugaz de forma tão eficaz como Xenoblade Chronicles. Sua tela de título lindamente dá o tom do que está a seguir.

Com a câmera em ângulo baixo, nuvens rolar suavemente pela tela enquanto sombrio notas de piano a tocar em segundo plano. Yoko Shimomura a faixa-título é um poderoso introdução ao mundo de Okami – uma faixa convincente o suficiente para que demoramos na tela desconsiderando a ‘Prima Qualquer Botão’ texto situado no canto inferior direito.

Por agora, você pode começar a notar a hora do dia mudando à medida que o sol se põe e as nuvens assumir um tom de laranja. A grama sopra levemente ao longo da parte inferior da tela, como seu olhar volta-se para os curiosos espada posicionado bem no meio da imagem. Em breve você vai aprender com esta espada, a Monado, mas por agora, você aguarde enquanto a música lava sobre você.

É um momento sereno. Morar em um momento pode parecer estranho, mas, para mim, é um daqueles momentos em que eu me lembro bem. Se a tela de título, é realmente um portal para outro mundo, esta é talvez uma das mais interessantes que você vai encontrar.

-João Linneman

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Hearthstone

Eu não entrar em Hearthstone por causa do seu World of Warcraft lore, mas o Jumanji caixa de personagens, criaturas e lore tem muito para reposição. E é tudo contido no caso de madeira, esculpida recipiente que se encontra através das portas de Hearthstone taverna do portal tela de título, sob a brilhante luz de cor âmbar e de um parque de fogo além.

A magia de Hearthstone reside na sua capacidade para convencer as cartas carregam peso real, que esses heróis e vilões são realmente lutando com demônios e feitiços. Torna-se fácil esquecer que estes caracteres não estão lutando de verdade porque há já esta camada de ficção na frente de você – de que o jogo está sendo jogado fora entre um animado pub multidão, grasnar goblins na mesa ao lado, murmurou elfos na parte de trás.

Todos passaram por estas portas para o Heartstone do pub para ser saudado por sua cereja do estalajadeiro. E agora eles estão reunidos em torno, apenas atrás de seu ombro, com um olhar de expectativa como você puxe uma cadeira e pronto suas cartas.

-Tom Phillips

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OK, esta não é a intro, mas é que a introdução evoca.

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Half-Life 2

Eu nunca tinha visto um menu como este antes – uma vida de menu. E ho ho, não, não quero dizer, eu estava em um restaurante e o cardápio foi cortado em um gramado ou algo assim. Refiro-me a um menu principal com um ambiente real por trás dele. Olhe, Cidade de 17 de Combinar com tropas andando. Coooool.

E então – e eu não tinha visto isso – ele mudou. Com cada nova área que eu chegava no jogo, o menu principal alterada para refletir isso. Ele desligado e ligado através de City 17, que lakey área, Ravenholm – ooh, arrepio – a ponte e assim por diante, até a torre.

Nestes dias, é claro, um monte de jogos de fazê-lo. É considerado muito elegante. A vida é Estranha, não é, como uma forma de provocar a cada novo episódio, e The Witcher 3 ao vivo tem um plano de fundo com Geralt meditação, esperando por você para acordá-lo, que eu tenho certeza que ele não o prazer, mas com o seu alcance emocional, como você sabe? As expansões adicionar novo live menus. Mas o Half-Life 2, tanto quanto eu estou preocupado, fiz isso primeiro.

-Bertie

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Detroit

Detroit menu falou comigo! Eu não estava pronto para isso, eu tenho a dizer. Eu pensei que era apenas um bit de apresentação dos razzle-dazzle para abrir o jogo, mas eu não estava preparado para o android para continuar a conversar. Chloe, que é o nome dela. Ela até começou a comentar sobre coisas que eu fiz no jogo, tutting em escolhas que eu fiz. Que eu deixei o outro android morrer? Tut, como poderia I.

Em seguida, ela perguntou se somos amigos, e eu gosto, deus, que está em negrito – ela está a fazer-me perguntas agora? Em seguida, ela tinha um inquérito para mim. Em seguida, ela começou a olhar assustado. Em seguida, ela tinha algo realmente grande para me perguntar.

É como se Chloe era uma parte do jogo em si, envolvidos no android revolta, como aconteceu. Eu estou bastante certo de que eu mesmo encontrei ela no jogo em um ponto, ou versões dela, e eu lembro de pensar ah que legal – toque agradável. (Apesar de que a apropriação de um anti-escravidão canção foi icky após a Quantic Dream protestos sobre o jogo não é sobre política, mas esse é outro ponto…)

Em outras palavras, o Detroit menu principal era um personagem, e eu nunca tinha visto outro jogo de fazer isso.

-Bertie

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Cuidado, há spoilers aqui, o mais que você assista.

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